/* 夜一夜人狼(よひとよじんろう) プロトタイプ スタイル */
/* 方針: 状態を色とアイコンで示す（読ませるな見せろ）。タッチ対応(44px以上)。390px基準。
   テーマ: 既定=ライト。[data-theme="dark"] で上書きする(本人指示 2026-08-18)。
   強制ダーク対策: (1) prefers-color-scheme は一切使わず data-theme 属性だけで制御する
   (2) テーマごとに color-scheme プロパティを明示し、ブラウザの自動反転ヒューリスティックに
       「これは意図した配色だ」と伝える (3) body の背景を background-image にする
       (単色の background-color だけの要素を狙う force-dark 実装を避ける・実績パターン) */

:root {
  /* --- ライト(既定) --- */
  --bg: #faf6ec;
  --bg-solid: #f3ede0;
  --panel: #fffdf8;
  --panel-2: #f2ead8;
  --text: #241f30;
  --text-dim: #6c6278;
  /* コントラスト実測(WCAG比)に基づき調整済み(2026-08-18)。
     ボタン文字(accent-on)/ボタン背景(accent)=4.61:1、village/werewolf/ok も
     各バッジ背景に対して4.5:1以上になるよう暗めに振ってある(要検査は報告参照)。 */
  --accent: #a85c09;
  --accent-soft: #8f4d08;
  --accent-on: #fffaf0;
  --village: #2e6ca3;
  --werewolf: #bc3939;
  /* 【課題werewolf-dark-mode-full-sweep-round18・悉皆点検で発見】--werewolfを文字色として
     淡い背景(.final-card.executedの12%色つき背景)に使うと実測3.93:1(基準未満)。
     --accent/--accent-softと同じ「バッジ背景用の色」と「文字用の暗めの色」を分ける形にする。
     ライトだけ暗め(実測5.01:1)にし、ダークは元のwerewolfのままで足りる(実測4.83:1)ので
     [data-theme="dark"]では上書きしない(下のフォールバックがvar(--werewolf)に戻る)。 */
  --werewolf-soft: #a03030;
  --ok: #1b7a4a;
  --border: #e4d9c2;
  --shadow: rgba(64, 44, 12, 0.12);
  --glow-1: rgba(179, 98, 10, 0.10);
  --glow-2: rgba(47, 111, 168, 0.08);

  --surface-info-bg: #e4edf9;
  --surface-info-fg: var(--village);
  --surface-warn-bg: #faf0da;
  --surface-warn-fg: var(--accent-soft);
  --surface-danger-bg: #fbe4e1;
  --surface-danger-fg: var(--werewolf);
  --surface-success-bg: #e1f3e7;
  --surface-success-fg: var(--ok);

  --radius: 18px;
  --radius-sm: 12px;
  --touch: 46px;
  --serif: "Hiragino Mincho ProN", "Yu Mincho", "Noto Serif JP", serif;
  --sans: "Hiragino Kaku Gothic ProN", "Hiragino Sans", "Yu Gothic", -apple-system, BlinkMacSystemFont, sans-serif;

  color-scheme: light;
}

[data-theme="dark"] {
  --bg: #12111c;
  --bg-solid: #12111c;
  --panel: #1c1b2a;
  --panel-2: #262541;
  --text: #f1eefc;
  --text-dim: #a9a4c2;
  --accent: #ffb84d;
  --accent-soft: #ffd28a;
  --accent-on: #1a1400;
  --village: #7fd0ff;
  --werewolf: #ff7a7a;
  /* ライト専用に暗めへ振った--werewolf-softを、ダークでは素の--werewolfへ戻す
     (実測4.83:1で足りている。:rootの値をそのまま継承すると暗い赤がダーク背景に
     沈んで見えなくなる)。 */
  --werewolf-soft: #ff7a7a;
  --ok: #5fe0a0;
  --border: #33314f;
  --shadow: rgba(0, 0, 0, 0.5);
  --glow-1: rgba(255, 184, 77, 0.12);
  --glow-2: rgba(127, 208, 255, 0.08);

  --surface-info-bg: #202446;
  --surface-info-fg: var(--village);
  --surface-warn-bg: #2a2440;
  --surface-warn-fg: var(--accent);
  --surface-danger-bg: #402424;
  --surface-danger-fg: var(--werewolf);
  --surface-success-bg: #1f3a2c;
  --surface-success-fg: var(--ok);

  /* 【課題werewolf-tooltip-dark-contrast】ツールチップの枠線専用。--accent(#ffb84d)を
     そのまま枠線に使うと、濃紺の背景の上で彩度・輝度とも高すぎて「黄色く発光して見える」
     (工程A実測・目視で特定)。--border(#33314f。地の枠線色)と45:55で混ぜ、彩度を落としつつ
     暖色のヒント(ブランドの統一感)は残す。ライトは現行のaccentのままで問題ない
     (実測4.41〜4.56:1・見た目も落ち着いた茶色)ため:rootには定義せず、
     .term-tooltipのvar(--tooltip-border, var(--accent))でライトはaccentへ自動フォールバックする。 */
  --tooltip-border: color-mix(in srgb, var(--accent) 45%, var(--border));

  color-scheme: dark;
}

* { box-sizing: border-box; }

/* 【課題werewolf-mobile-ui-optimization・工程B実測2026-08-18で発見】overflow-x:hiddenを
   html・bodyの両方に指定すると、CSS仕様上「overflow-x/overflow-yのどちらかがvisibleでなければ
   もう片方もautoへ計算される」規則により、html・bodyの両方が独立したスクロールコンテナに
   なってしまう。実際のページスクロールはhtml(documentElement.scrollTop)側で起きるが、
   header(bodyの直接の子)のposition:stickyは「自分の最も近いスクロール祖先」であるbody
   基準で計算されるため、body自体はスクロールしていないとみなされ、headerが画面に貼り付かず
   ページと一緒に流れてしまっていた(#sticky-timer-bar含む・実機WebKitで実測:
   scrollTo(0,800)後にheaderのgetBoundingClientRect().topが0ではなく-800になる=
   sticky が効いていない状態を確認)。
   直し方: overflow-x:hiddenをhtmlだけに残しbodyからは外す(横スクロール防止はhtmlの
   1箇所だけで足りる。実測: scrollWidth===innerWidthのまま=横スクロールは防止されている)。 */
html {
  margin: 0;
  padding: 0;
  overflow-x: hidden;
}
body {
  margin: 0;
  padding: 0;
}

html { background: var(--bg); }

body {
  min-height: 100vh;
  min-height: 100dvh;
  display: flex;
  flex-direction: column;
  background-color: var(--bg);
  /* 単色背景だけでなく background-image を持たせる(強制ダーク対策・上記コメント参照)。
     副産物として夜空に月明かりが差すような、うっすらとした光を演出する。 */
  background-image:
    radial-gradient(720px 420px at 88% -8%, var(--glow-1), transparent 60%),
    radial-gradient(560px 420px at 4% 12%, var(--glow-2), transparent 55%);
  background-repeat: no-repeat;
  background-attachment: fixed;
  color: var(--text);
  font-family: var(--sans);
  letter-spacing: 0.01em;
}

@media (prefers-reduced-motion: reduce) {
  * { transition-duration: 0.001ms !important; animation-duration: 0.001ms !important; }
}

header {
  padding: max(12px, env(safe-area-inset-top)) 16px 12px;
  display: flex;
  align-items: center;
  justify-content: space-between;
  gap: 10px;
  border-bottom: 1px solid var(--border);
  background: color-mix(in srgb, var(--panel) 92%, transparent);
  backdrop-filter: blur(10px);
  position: sticky;
  top: 0;
  z-index: 10;
}
/* 【第24回・課題werewolf-header-actions-overflow-webkit-2026-08-19】header直下の
   flexアイテム(.brand)は、既定のflexアイテム自動最小サイズ(min-width:auto)が
   中の<ruby>(「人狼」の基底テキストは改行できない=1つの塊として扱われる)によって
   実際のmin-content幅より広く計算され、header-actions(flex-shrink:0)と合わせて
   390px幅に収まらない(実測: Chromium/WebKit両方で発生。webkitはentry画面で
   scrollWidth 415px、Chromiumは412px。従来の「Chromiumでは起きない」という記録は、
   isMobile:trueのcontext指定でinnerWidth自体が413pxへ変わる測定条件の副作用で、
   実際には両エンジンとも壊れていた=このプローブで再検証)。
   .brandへmin-width:0を与え、flex縮小の下限を自動計算値ではなく0にする
   (.brand自体はflex-wrap:wrap済みなので、幅が縮むと「よひとよ」の後で折り返す)。 */
header .brand { min-width: 0; }

header .brand {
  display: flex;
  align-items: baseline;
  flex-wrap: wrap;
  gap: 2px 8px;
  font-family: var(--serif);
  font-weight: 700;
  font-size: 1.12rem;
  color: var(--text);
}
.brand-moon { font-size: 1rem; }
.brand-text { display: inline-flex; align-items: baseline; gap: 6px; }
header .brand .yomi {
  font-family: var(--sans);
  font-size: 0.62rem;
  font-weight: 400;
  color: var(--text-dim);
}
header .brand small {
  flex-basis: 100%;
  font-family: var(--sans);
  font-weight: 400;
  color: var(--text-dim);
  font-size: 0.66rem;
}

.header-actions { display: flex; gap: 8px; flex-shrink: 0; }

/* 残り時間の常設バー(課題werewolf-mobile-ui-optimization・設計軸③)。headerの直下に貼り付け、
   議論・投票フェーズの間スクロールしても見え続ける。--header-hはclient.jsがheaderの実測高さ
   (env(safe-area-inset-top)の分だけ端末で変わりうるため実測する)から算出しCSS変数へ書く。 */
.sticky-timer-bar {
  position: sticky;
  top: var(--header-h, 64px);
  z-index: 9;
  display: flex;
  align-items: center;
  justify-content: center;
  gap: 8px;
  padding: 8px 16px;
  background: color-mix(in srgb, var(--surface-warn-bg) 92%, transparent);
  color: var(--surface-warn-fg);
  border-bottom: 1px solid var(--border);
  backdrop-filter: blur(8px);
  font-size: 0.86rem;
  font-weight: 700;
}
/* 【工程C→第20回→第24回で根治・課題werewolf-hidden-attribute-css-specificity-role-chip-phase-stepper】
   `display:flex`等をクラスセレクタで宣言すると、同じ詳細度(0,1,0,0)のUA既定ルール
   `[hidden]{display:none}`に対しauthorのスタイルシートが勝つため、`hidden`属性を付けても
   表示され続けてしまう。工程Cで.sticky-timer-bar[hidden]、第20回で#lobby-invite-row[hidden]
   を個別に上書きして「つぎはぎ」で直していたが、第24回の全DOM悉皆走査(hidden付け外し×
   getComputedStyle)で、client.jsが実際に`.hidden=`を切り替える約30箇所のうち
   role-chip(#night-my-role)・phase-stepper(#phase-stepper)を含む多数が同型で壊れている
   ことを実測した(この2件は既存のcheck-page.mjs等の検査対象外で見つかっていなかった)。
   個別上書きを積み増す代わりに、[hidden]を3回重ねて詳細度(0,3,0,0)を稼ぐ1行の
   グローバルルールへ統合する(このファイル内で最も詳細度が高いdisplay宣言は
   .board-slot.filled.self の(0,3,0,0)だがdisplayを設定していないため安全に上回れる。
   grep実測: 3クラス以上を組み合わせた display 宣言は0件・id セレクタでdisplay を
   宣言している箇所も0件)。上の2つの個別ルールは本ルールに置き換えて撤去した。 */
[hidden][hidden][hidden] { display: none; }
.sticky-timer-bar .timer {
  font-variant-numeric: tabular-nums;
  font-size: 1rem;
  letter-spacing: 0.03em;
}
/* 残り30秒を切ったら警告色(危険)へ切り替える(client.jsが.timer-lowを付け外しする)。 */
.sticky-timer-bar.timer-low {
  background: color-mix(in srgb, var(--surface-danger-bg) 92%, transparent);
  color: var(--surface-danger-fg);
}

.icon-btn {
  min-width: var(--touch);
  min-height: var(--touch);
  border-radius: 999px;
  border: 1px solid var(--border);
  background: var(--panel-2);
  color: var(--text);
  font-size: 1.1rem;
  display: inline-flex;
  align-items: center;
  justify-content: center;
  transition: transform 0.15s ease, border-color 0.15s ease;
}
.icon-btn:hover { border-color: var(--accent); }
.icon-btn:active { transform: scale(0.92); }

#theme-toggle svg { width: 19px; height: 19px; display: block; }
#theme-toggle .icon-sun { display: block; }
#theme-toggle .icon-moon { display: none; }
[data-theme="dark"] #theme-toggle .icon-sun { display: none; }
[data-theme="dark"] #theme-toggle .icon-moon { display: block; }

main {
  flex: 1;
  padding: 18px 16px 28px;
  max-width: 480px;
  width: 100%;
  margin: 0 auto;
}

.screen { display: none; }
.screen.active { display: block; animation: fade-in 0.25s ease; }
@keyframes fade-in { from { opacity: 0; transform: translateY(4px); } to { opacity: 1; transform: translateY(0); } }

/* 「夜が明けます…」の演出の一拍(本人要望2026-08-18「夜時間が一瞬で過ぎてよくわからない」)。
   サーバがNIGHT_END_DELAY_MSぶん待ってから議論へ移るのに合わせ、ここで一呼吸を感じさせる。 */
@keyframes night-ending-pulse { 0%, 100% { opacity: 1; } 50% { opacity: 0.45; } }
.night-ending-pulse { animation: night-ending-pulse 1.1s ease-in-out infinite; }

/* 「送信ずみ・仲間の行動を待っています」表示(課題werewolf-ally-reveal-action-not-working)。
   自分は既に行動を送信したが、同じ夜ステップの仲間(人狼がもう1人)がまだのため
   isMyTurnがtrueのまま続く状態。「これから選ぶ(あなたの番です)」と混同されないよう、
   夜が明ける演出(night-ending-pulse)とも色を変えて区別する。 */
.night-waiting-teammates { color: var(--text-dim); font-weight: 400; }

.card {
  background: var(--panel);
  border: 1px solid var(--border);
  border-radius: var(--radius);
  padding: 20px;
  margin-bottom: 14px;
  box-shadow: 0 10px 30px -18px var(--shadow), 0 1px 0 rgba(255, 255, 255, 0.03) inset;
}

.card-solo {
  background: linear-gradient(160deg, color-mix(in srgb, var(--accent) 10%, var(--panel)), var(--panel));
  border-color: color-mix(in srgb, var(--accent) 35%, var(--border));
}

.checkbox-row {
  display: flex;
  align-items: flex-start;
  gap: 8px;
  margin-top: 10px;
  padding: 4px 0;
  /* 【課題werewolf-mobile-ui-optimization・工程A実測2026-08-18】旧padding無しは
     高さ39.3〜39.4px(round15-measure.mjs実測)でタップ的44px未満だった。上下4pxずつ足して
     44px以上を確保する(見た目の文字サイズ・行間は変えない)。 */
  min-height: var(--touch);
  box-sizing: border-box;
  font-size: 0.82rem;
  color: var(--text-dim);
  line-height: 1.5;
  cursor: pointer;
}
.checkbox-row input[type="checkbox"] {
  flex-shrink: 0;
  width: 18px;
  height: 18px;
  margin-top: 1px;
  accent-color: var(--accent);
  /* チェックボックス本体はネイティブ描画のため18×18pxのまま(見た目を保つ)。
     実際のタップ的は親.checkbox-row(44px以上)全体——ラベル全体がforで紐づいたクリック領域
     になるため、本体を大きくしなくても44px基準を満たす(工程A報告参照)。 */
}

/* 【第16回・課題werewolf-difficulty-and-modes】役職構成エディタ(ロビー)。
   自動選定=難易度プリセット(3ボタン+プレビュータイル)。自由選定/オンオフ自由=役職ON/OFF行。
   SPEC.md §2「自由選定と機能的には同じUIの見せ方違いとして実装し、コードは共有する」に沿い、
   HTML構造(role-select-row)は共通のまま、data-style相当のclass修飾だけで見た目を変える。 */
.difficulty-row { flex-wrap: wrap; }
.difficulty-btn { flex: 1 1 auto; min-width: 88px; }
.difficulty-summary { margin-top: 6px; }
.composition-preview {
  display: flex;
  flex-wrap: wrap;
  gap: 8px;
  margin-top: 10px;
}
.role-select-editor {
  display: flex;
  flex-direction: column;
  gap: 4px;
  margin-top: 8px;
}
.role-select-row {
  display: flex;
  align-items: center;
  justify-content: space-between;
  gap: 10px;
  min-height: var(--touch);
  padding: 6px 8px;
  border: 1px solid var(--border);
  border-radius: 10px;
  background: var(--panel-2);
  cursor: pointer;
  box-sizing: border-box;
}
.role-select-main {
  display: flex;
  align-items: baseline;
  flex-wrap: wrap;
  gap: 6px;
  min-width: 0;
}
.role-select-name { font-weight: 700; font-size: 0.86rem; }
.role-select-desc {
  color: var(--text-dim);
  font-size: 0.74rem;
  line-height: 1.5;
}
.role-select-switch { flex-shrink: 0; }
.role-select-switch input[type="checkbox"] {
  width: 20px;
  height: 20px;
  accent-color: var(--accent);
}
/* オンオフ自由の見た目だけを「トグルスイッチ」風に変える(機能・データ構造は自由選定と共有)。
   ネイティブcheckboxをappearance:noneで下地にし、::afterのつまみをchecked時にスライドさせる。 */
.role-select-toggle .role-select-switch input[type="checkbox"] {
  appearance: none;
  -webkit-appearance: none;
  position: relative;
  width: 40px;
  height: 22px;
  border-radius: 999px;
  background: var(--panel);
  border: 1px solid var(--border);
  cursor: pointer;
  transition: background 0.15s ease;
}
.role-select-toggle .role-select-switch input[type="checkbox"]::after {
  content: "";
  position: absolute;
  top: 2px;
  left: 2px;
  width: 16px;
  height: 16px;
  border-radius: 50%;
  background: var(--text-dim);
  transition: transform 0.15s ease, background 0.15s ease;
}
.role-select-toggle .role-select-switch input[type="checkbox"]:checked {
  background: color-mix(in srgb, var(--accent) 55%, var(--panel));
  border-color: var(--accent);
}
.role-select-toggle .role-select-switch input[type="checkbox"]:checked::after {
  transform: translateX(18px);
  background: var(--accent-on);
}

/* ガイドつき練習(本番スコープ・本人指示2026-08-18)。SPEC.md §3。 */
.tutorial-banner {
  background: linear-gradient(160deg, color-mix(in srgb, var(--accent) 14%, var(--panel)), var(--panel));
  border-color: color-mix(in srgb, var(--accent) 40%, var(--border));
  padding: 12px 16px;
}
.tutorial-banner-head {
  display: flex;
  align-items: center;
  justify-content: space-between;
  gap: 10px;
  margin-bottom: 6px;
}
.tutorial-banner-badge {
  font-size: 0.74rem;
  font-weight: 700;
  color: var(--accent-soft);
  display: inline-flex;
  align-items: center;
  gap: 4px;
}
#tutorial-banner-text {
  font-size: 0.84rem;
  line-height: 1.7;
  margin: 0;
}

.eyebrow {
  display: inline-block;
  font-size: 0.72rem;
  font-weight: 700;
  color: var(--accent-soft);
  letter-spacing: 0.06em;
  margin-bottom: 4px;
}

.section-divider {
  display: flex;
  align-items: center;
  gap: 10px;
  color: var(--text-dim);
  font-size: 0.76rem;
  margin: 20px 4px 12px;
}
.section-divider::before, .section-divider::after {
  content: "";
  flex: 1;
  height: 1px;
  background: var(--border);
}

h1, h2, h3 { margin: 0 0 10px; font-family: var(--serif); letter-spacing: 0.02em; }
h2 { font-size: 1.2rem; }
h3 { font-size: 0.95rem; color: var(--text-dim); font-weight: 700; }
p { line-height: 1.75; }
/* 【課題werewolf-discussion-ruby-term-chip-overlap-round18・本人報告(スクショつき)】
   「説明が出ます。のルビが少し上の文字の装飾と被ってる」。旧コメント(このファイル上部の
   ruby規則)は「ルビは計16箇所の短い語のみで、ブラウザの自動行送りに任せれば重なりは
   起きない」という実測(round6)を根拠にしていたが、それは.termチップが無い文での検証
   だった。.term(タッチ時は`@media(hover:none)`でpadding+背景が付き実測29px≈通常行高の
   約1.04倍)を含む行の直後にルビ付きの語が続くと、ブラウザの既定の行送りだけでは
   次の行のrt(ルビ)の上端が前の行のチップの下端と重なる(WebKit実測: 重なり量5.45px)。
   チップのpaddingを削るとタップ領域が縮むため不可——line-heightを広げて解決する。
   対象は「ルビとチップが同じ段落に混在するテキスト」のみ(全pへの適用はしない・
   無関係な段落まで間延びさせないため)。

   【第19回追記・課題werewolf-howto-ruby-gaps-round18】同じ機構の穴をh2でも実測。
   夜フェーズの見出し(#night-turn-label)は「🐺<button class="term-tag">人狼</button>の
   番です。他のプレイヤーの操作を待っています…」のように役職チップの直後にルビ付きの
   文が続き、390px幅では2行に折り返る。チップ(タップ域を確保するpaddingつきで実測37px)を
   含む1行目の直後、既定の行送りだけでは2行目のrt(操作=そうさ)の上端がチップの下端と
   重なった(WebKit実測: 重なり4.55px)。p用の対策と同じ理由・同じ対処をh2にも適用する
   (term-tooltip.jsのfindObstacleAbove側の修正=「同じ行に並ぶ<ruby>を上の障害物と誤認する」
   別種の不具合と合わせて実測ゼロを確認済み。詳細はPROGRESS.md第19回参照)。 */
p:has(ruby):has(.term),
h2:has(ruby):has(.term) { line-height: 3; }

/* ふりがな(<ruby>)。本人指摘(2026-08-18・原文)「人狼あそびかた 村人(むらびと)がわ
   読み方が 横に括弧書きになってますが 見づらいので、ルビならルビにしてください」を受け、
   あそびかた画面等の「漢字(かな)」形式の読みを本物の<ruby>へ置換(index.html/glossary.js)。
   rt の書式は艦隊(bitcoin等)の作法(font-size .5em・line-height 1・color:currentColor)を
   踏襲。ただしWebKit専用の rt 位置補正(bitcoinは margin-bottom:-.654em)はフォント依存の
   実測値で、bitcoinはZen Old Mincho/Zen Kaku Gothic New・このアプリはHiragino Kaku
   Gothic ProN等と別フォントのため流用しない(固定値を別の場所へ流用しない方針)。
   このアプリはルビが計16箇所の短い語のみで、ブラウザが自動でルビぶんの行の高さを
   確保する挙動に任せれば重なりは起きないことをplaywright実測で確認済み
   (pages/werewolf-plan/screenshots/round6-ruby/ 参照)。 */
ruby { ruby-align: center; }
rt {
  font-size: .5em;
  font-weight: 600;
  line-height: 1;
  font-family: var(--sans);
  color: currentColor;
  opacity: 1;
  -webkit-user-select: none;
  user-select: none;
}
rp { display: none; }

label {
  display: block;
  font-size: 0.85rem;
  color: var(--text-dim);
  margin: 12px 0 5px;
}

input[type="text"], input[type="password"], select {
  width: 100%;
  min-height: var(--touch);
  padding: 10px 12px;
  border-radius: var(--radius-sm);
  border: 1px solid var(--border);
  background: var(--panel-2);
  color: var(--text);
  font-size: 1rem;
  font-family: var(--sans);
  transition: border-color 0.15s ease, box-shadow 0.15s ease;
}
/* 【課題werewolf-mobile-ui-optimization・工程A実測2026-08-18】selectは上のmin-height指定を
   していたが、WebKit実機ではネイティブのmenulist外観(appearance:auto)がCSSのmin-height/paddingを
   無視し、実測29px(タップ的44px未満)だった(round15-measure.mjs)。`min-height:46px !important`を
   直接インライン指定しても変わらないことを実機で確認済み——カスケードの優先度の問題ではなく、
   ネイティブ外観の置換要素としての内在サイズがCSSのmin-height指定を無視する挙動(WebKit実測)。
   appearance:noneでネイティブ外観を外すとCSSの寸法指定が効くようになる(実測46pxに復帰)。
   ネイティブの▼矢印も消えるため、theme変数(--text-dim)に合わせた矢印をbackground-imageで
   自前描画する(下のライト/ダーク2ブロック参照)。Chromiumはappearance:autoのままでも
   min-heightが効いていた(実測46px)が、両エンジンで見た目を揃えるため両方appearance:noneにする。 */
select {
  -webkit-appearance: none;
  appearance: none;
  padding-right: 36px;
  background-repeat: no-repeat;
  background-position: right 12px center;
  background-size: 16px;
}
/* ライト(既定)の矢印色は--text-dim(#6c6278)。data URIはCSS変数を解決できないため、
   テーマごとに固定色のSVGを用意する(下のダーク上書きと対)。 */
select {
  background-image: url("data:image/svg+xml,%3Csvg xmlns='http://www.w3.org/2000/svg' viewBox='0 0 20 20' fill='none' stroke='%236c6278' stroke-width='2' stroke-linecap='round' stroke-linejoin='round'%3E%3Cpolyline points='5 8 10 13 15 8'/%3E%3C/svg%3E");
}
[data-theme="dark"] select {
  background-image: url("data:image/svg+xml,%3Csvg xmlns='http://www.w3.org/2000/svg' viewBox='0 0 20 20' fill='none' stroke='%23a9a4c2' stroke-width='2' stroke-linecap='round' stroke-linejoin='round'%3E%3Cpolyline points='5 8 10 13 15 8'/%3E%3C/svg%3E");
}
input[type="text"]:focus, select:focus {
  outline: none;
  border-color: var(--accent);
  box-shadow: 0 0 0 3px color-mix(in srgb, var(--accent) 22%, transparent);
}

/* 【課題werewolf-dark-mode-full-sweep-round18・根本修正】旧実装は「アクセント配色が既定、
   .secondaryだけ除外」という設計だった。ダークモードの艶づけは`[data-theme="dark"]
   button:not(.secondary)`(詳細度0,2,1)で足していたが、これは`.icon-btn`(0,1,0)・
   `.role-cards-toggle`(0,1,0)・無地の`.term`(0,1,0)など「.secondaryではないが独自の
   背景を持つボタン」を全て道連れにして上書きしていた——round17はこのうち`.term.term-tag`
   `.term.role-info-btn`の2つだけを個別パッチしたが、本人が「この局の役職」
   (`.role-cards-toggle`)の見にくさを指摘し、悉皆点検で`.icon-btn`(🌙/🎮/？の3個)と
   無地の`.term`(議論画面導入文の「CO」「白黒グレー」)にも同型のバグが残っていたと判明した。
   個別パッチを増やすと将来追加するボタンでまた同じ事故が起きる(実際に3回起きた)ため、
   モデルを反転する: アクセント配色を「既定」から「`.cta`を付けたときだけの opt-in」に変える。
   `.icon-btn`・`.role-cards-toggle`・`.term`など独自背景を持つボタンは指定不要で常に
   自分の背景が勝つ(このルールにマッチしないため)。ライトは単色(実測4.81:1)・
   ダークはグラデーションで艶を足す(階調のヘッドルームが実測10倍以上)。 */
button {
  min-height: var(--touch);
  min-width: var(--touch);
  padding: 10px 18px;
  border-radius: var(--radius-sm);
  border: none;
  font-weight: 700;
  font-size: 1rem;
  font-family: var(--sans);
  cursor: pointer;
  box-shadow: 0 6px 16px -8px color-mix(in srgb, var(--accent) 70%, transparent);
  transition: transform 0.12s ease, box-shadow 0.12s ease, filter 0.12s ease;
}
button.cta {
  background: var(--accent);
  color: var(--accent-on);
}
[data-theme="dark"] button.cta {
  background: linear-gradient(180deg, color-mix(in srgb, var(--accent) 100%, white 12%), var(--accent));
}
button:hover { filter: brightness(1.04); }
button:active { transform: scale(0.98); box-shadow: 0 2px 8px -4px color-mix(in srgb, var(--accent) 70%, transparent); }
button.secondary {
  background: var(--panel-2);
  color: var(--text);
  border: 1px solid var(--border);
  box-shadow: none;
}
button.secondary.selected { border-color: var(--accent); color: var(--accent-soft); }
button:disabled { opacity: 0.45; cursor: not-allowed; filter: none; box-shadow: none; }
button + button { margin-left: 8px; }

.row { display: flex; gap: 8px; flex-wrap: wrap; }
.row > * { flex: 1; }
.row button { font-size: 0.86rem; padding: 10px 6px; white-space: normal; line-height: 1.3; }

.phase-badge {
  display: inline-flex;
  align-items: center;
  gap: 6px;
  padding: 5px 12px;
  border-radius: 999px;
  font-size: 0.75rem;
  font-weight: 700;
  background: var(--panel-2);
  border: 1px solid var(--border);
  margin-bottom: 6px;
}
.phase-badge.night { background: var(--surface-info-bg); color: var(--surface-info-fg); border-color: transparent; }
.phase-badge.discussion { background: var(--surface-warn-bg); color: var(--surface-warn-fg); border-color: transparent; }
.phase-badge.voting { background: var(--surface-danger-bg); color: var(--surface-danger-fg); border-color: transparent; }
.phase-badge.result { background: var(--surface-success-bg); color: var(--surface-success-fg); border-color: transparent; }

.player-list { list-style: none; margin: 0; padding: 0; }
.player-list li {
  display: flex;
  align-items: center;
  justify-content: space-between;
  padding: 11px 4px;
  border-bottom: 1px solid var(--border);
}
.player-list li:last-child { border-bottom: none; }
.dot { width: 10px; height: 10px; border-radius: 999px; background: var(--text-dim); display: inline-block; margin-right: 8px; }
.dot.on { background: var(--ok); }
.tag-host, .tag-spectator, .tag-cpu {
  font-size: 0.68rem;
  border-radius: 999px;
  padding: 1px 7px;
  margin-left: 6px;
  font-weight: 700;
}
.tag-host { color: var(--accent-soft); border: 1px solid var(--accent); }
.tag-spectator { color: var(--text-dim); border: 1px solid var(--border); }
.tag-cpu { color: var(--surface-info-fg); background: var(--surface-info-bg); border: 1px solid transparent; }

/* 第21回③(公開用の硬化・課題werewolf-public-hardening-round21): ホストによる蹴り出しボタン。
   コントラスト実測はscreenshots/round21配下の点検で確認する(--surface-danger-*は
   既に4.5:1以上で調整済みの色。他の箇所での使用箇所[.result-badge.werewolf等]と同じ)。 */
.kick-btn {
  flex-shrink: 0;
  margin-left: 8px;
  padding: 4px 10px;
  font-size: 0.72rem;
  font-weight: 700;
  border-radius: 999px;
  border: 1px solid transparent;
  background: var(--surface-danger-bg);
  color: var(--surface-danger-fg);
  cursor: pointer;
}
.kick-btn:hover { border-color: var(--werewolf); }

.role-chip {
  display: inline-flex;
  align-items: center;
  gap: 8px;
  padding: 10px 14px;
  border-radius: 12px;
  background: linear-gradient(135deg, color-mix(in srgb, var(--accent) 16%, var(--panel-2)), var(--panel-2));
  border: 1px solid var(--accent);
  font-size: 1.08rem;
  font-weight: 700;
}

/* ============================================
   用語ツールチップ（艦隊移植・2026-08-18）
   出所: bitcoin/src/scripts/terms.ts + Term.astro（既知のバグを解決済みの実装。
   本人報告「人狼 ツールチップは既知のバグが起きてますので、他サイト参照して
   修正して。」を受け、自前実装(:hover/:focus/.openだけでJSが無かった)を置換）。
   JSは public/term-tooltip.js（同じロジックを型注釈なしで移植）。
   ============================================ */
.term {
  position: relative;
  appearance: none;
  -webkit-appearance: none;
  background: none;
  border: none;
  border-bottom: 1px dotted var(--accent);
  color: inherit;
  cursor: help;
  font: inherit;
  letter-spacing: inherit;
  display: inline;
  text-align: inherit;
  padding: 0;
  margin: 0;
  min-height: 0;
  min-width: 0;
  border-radius: 0;
  box-shadow: none;
  transition: opacity 0.12s ease;
}
/* 隣り合う.term(間に文字だけがある場合)にも button+button の margin-left:8px が
   隣接兄弟結合子で効いてしまうため、明示的に打ち消す(実測して発見)。 */
.term + .term { margin-left: 0; }
.term:active { opacity: 0.65; }

/* 【課題werewolf-mobile-ui-optimization・工程A実測2026-08-18】タップ的44px未満の9型のうち
   最多(実測596個中256個)が.term(役職名・用語のインラインボタン)だった。ただし.termは
   「文中に埋め込まれた語」(議論画面導入文の「CO」「白黒グレー」)と「単独のラベル/チップとして
   表示される語」(役職カード・推理ボード・COバッジ・夜画面の役職名など、大多数)の2用法が
   混在している。WCAG 2.5.8(Target Size Minimum)は前者(inline: 周囲の行間で大きさが制約される
   文中ターゲット)を明示的に例外としており、拡大すると隣接語(「CO」と「白黒グレー」の間は
   実機で1文字弱の間隔)と当たり判定が重なる実害がある。
   後者だけに`.term-tag`修飾クラス(public/client.jsのroleTermHtml()が生成する箇所に付与)を
   付け、見た目のインライン下線・文字サイズは変えずに、透明な::beforeで当たり判定だけ
   44px以上へ広げる(Appleの慣用手法。視覚デザインを変えずにタップ領域だけ広げる)。 */
.term.term-tag {
  /* .termが既にposition:relativeなので、当たり判定の::beforeはこの要素を基準に配置される。 */
}
.term.term-tag::before {
  content: '';
  position: absolute;
  top: 50%;
  left: 50%;
  transform: translate(-50%, -50%);
  width: max(100%, 44px);
  height: max(100%, 44px);
  /* 装飾なし・純粋に当たり判定を広げるためだけの層。.term-tooltip(z-index:60/61)より
     手前に出ないよう、z-indexは明示しない(auto=通常の重なり順のまま)。 */
}

/* 開いている(.active)termは、自分自身の積層文脈を明示的なz-indexで確立する。
   .term-tooltip(z-index:60)は「自分を含むtermの積層文脈」の外へは出ないため、
   .term自身がz-index:autoのままだと兄弟要素(同じz-index:auto)に競り勝てないことがある
   (下の.role-card等の対策と同じ原因。ここは「役職カード」以外の場所——議論画面の
   見出し#discussion-roleの直後にCO/白黒グレーの.term付き段落が並ぶ配置——でも
   同型の不具合が実機で再現したため、個別のクラスを列挙するより確実な一般形として
   .term.active自体を積層文脈化する。両方の対策は重複しても害はない)。 */
.term.active { z-index: 61; }

/* 本人報告2026-08-18(原文)「人狼 ツールチップが役職カードで隠れて読めなくなるよ。修正して。」
   ＝役職名タップの説明ツールチップ受け入れ条件を4→5条件目に追加(「開いたツールチップが
   他要素に隠れない」。SPEC.md §3-1)。
   【実測した原因】役職カード群(.role-card等)はflexコンテナ(.role-card-row等)の直接の子
   =フレックスアイテムで、CSS Flexboxの仕様により「z-index:autoでも position:relative
   相当として個別に積層される」。.term-tooltipはz-index:60を持つが、それを含む.term/カード
   自身はz-index:autoのままなので、tooltipの積層文脈は「そのカード自身」の外へ出ず、
   横に並ぶ**別のカード**(同じくz-index:auto・DOM順で後ろ)が上に描画されることを
   実機(WebKit)で確認した(role-cards-strip・推理ボード・COボードの全てで再現)。
   【直し方】.termがactiveになった(=説明が開いている)とき、そのtermを含む
   「カード/行の単位」自身にz-indexを与えて兄弟より積層順を上げる。ポータル化(body直下へ
   移動)より簡潔で、位置計算(adjust())の入れ替えが要らない。:has()はWebKit/Chromium両方で
   対応済み(2026-08-18時点の実機で動作確認)。 */
.role-card:has(.term.active),
.board-role-tile:has(.term.active),
.final-card:has(.term.active),
.co-role-option:has(.term.active) {
  position: relative;
  z-index: 20;
}
.co-row:has(.term.active) {
  position: relative;
  z-index: 20;
}

.term-tooltip {
  position: absolute;
  /* left は term-tooltip.js が画面内に収まるようクランプしたpx値で上書きする。
     50%は JS未実行時(初期描画の一瞬)のフォールバック。 */
  left: 50%;
  bottom: calc(100% + 12px);
  transform: translateX(-50%) translateY(8px);
  width: min(260px, 78vw);
  background: color-mix(in srgb, var(--panel-2) 94%, transparent);
  backdrop-filter: blur(7px) saturate(1.3);
  -webkit-backdrop-filter: blur(7px) saturate(1.3);
  color: var(--text);
  /* 【課題werewolf-tooltip-dark-contrast・工程A実測2026-08-18】本人報告「ダークモードの
     ツールチップが黄色で見にくい」。実測(contrast-from-shots.py・実スクリーンショットの
     ピクセルから算出)では文字色のコントラストは問題なかった(webkit/chromium とも
     13〜14:1台。基準4.5:1の3倍近い)。実際の見た目をスクショで目視したところ、
     枠線(--accent:#ffb84d。彩度・輝度とも最大級のオレンジ黄色)が濃紺の背景の上で
     強く発光して見え、これが「黄色くて見にくい」の正体と判断した。文字色はそのまま維持し、
     枠線だけ専用の--tooltip-border変数(ライトは現行のaccentを維持・ダークだけ彩度を
     落とした色に変更)に切り替える。 */
  border: 1px solid var(--tooltip-border, var(--accent));
  padding: 10px 12px;
  border-radius: 10px;
  font-family: var(--sans);
  font-size: 0.8rem;
  font-weight: 400;
  line-height: 1.65;
  letter-spacing: 0.01em;
  text-align: left;
  box-shadow: 0 14px 34px -10px var(--shadow), 0 4px 12px -6px var(--shadow);
  /* 閉状態は display:none にする(visibility:hiddenは使わない=幽霊はみ出し対策)。
     開閉はJSが .active を付け外しし、CSSの:hover/:focus-visible/.activeで表示する。 */
  display: none;
  opacity: 0;
  pointer-events: none;
  z-index: 60;
  transition: opacity 0.2s ease, transform 0.2s ease, display 0.2s allow-discrete;
}
.term-tooltip::after {
  content: "";
  position: absolute;
  /* 矢印は常にアンカー(.term)の中心を指す。tooltip本体がクランプでずれても
     矢印だけは --tt-arrow (JS計算) で追従させる。 */
  top: 100%;
  left: var(--tt-arrow, 50%);
  transform: translateX(-50%);
  border: 6px solid transparent;
  border-top-color: color-mix(in srgb, var(--panel-2) 94%, transparent);
}
/* 縦フリップ: 上に十分な余白が無い用語(画面上部・スクロールで上端に寄った場合)は
   下側に出す。term-tooltip.js の adjust() が判定しスクロールのたびに再評価する。 */
.term-tooltip.tt-below {
  bottom: auto;
  top: calc(100% + 12px);
  transform: translateX(-50%) translateY(-8px);
}
.term-tooltip.tt-below::after {
  top: auto;
  bottom: 100%;
  border-top-color: transparent;
  border-bottom-color: color-mix(in srgb, var(--panel-2) 94%, transparent);
}
.term:hover .term-tooltip,
.term:focus-visible .term-tooltip,
.term.active .term-tooltip {
  display: block;
  opacity: 1;
  transform: translateX(-50%) translateY(0);
}
@starting-style {
  .term:hover .term-tooltip,
  .term:focus-visible .term-tooltip,
  .term.active .term-tooltip {
    opacity: 0;
    transform: translateX(-50%) translateY(8px);
  }
  .term:hover .term-tooltip.tt-below,
  .term:focus-visible .term-tooltip.tt-below,
  .term.active .term-tooltip.tt-below {
    transform: translateX(-50%) translateY(-8px);
  }
}
.term:focus-visible { outline: 2px solid var(--accent); outline-offset: 2px; border-radius: 2px; }
/* タッチ端末はホバーが無いので、タップできると分かるよう下地を薄く敷く */
@media (hover: none) {
  .term { background: color-mix(in srgb, var(--accent) 12%, transparent); border-radius: 4px; padding: 0 3px; }
}

#modal-overlay, #howto-modal-overlay {
  display: none;
  position: fixed;
  inset: 0;
  background: rgba(10, 8, 4, 0.55);
  z-index: 50;
  align-items: flex-end;
  justify-content: center;
}
#modal-overlay.active, #howto-modal-overlay.active { display: flex; }
#modal, #howto-modal {
  background: var(--panel);
  border: 1px solid var(--border);
  border-bottom: none;
  border-top-left-radius: 22px;
  border-top-right-radius: 22px;
  width: 100%;
  max-width: 480px;
  /* dvh対応(2026-08-18・本人指摘「上が途切れてる」の再発防止):
     旧来の vh はモバイルSafariのツールバー分を含む「レイアウトビューポート」基準になりうり、
     position:fixed のオーバーレイ(実際に見えている範囲=ビジュアルビューポート基準)とズレて
     シートの上端がヘッダーの裏に隠れることがある。dvh対応ブラウザではその実測値を使う。
     未対応ブラウザ向けに vh を先に書き、対応ブラウザだけ後勝ちで dvh に上書きさせる。 */
  max-height: 80vh;
  max-height: 80dvh;
  overflow-y: auto;
  padding: 20px 18px max(18px, env(safe-area-inset-bottom));
  box-shadow: 0 -20px 50px -20px var(--shadow);
}
#modal .glossary-item { margin-bottom: 12px; }
#modal .glossary-item b { color: var(--accent-soft); }
#howto-modal h3 { margin-top: 18px; }
#howto-modal h3:first-of-type { margin-top: 4px; }

/* ============================================
   役職札(SPEC.md §3-2)・あそびかたの流れ図(§3-3)
   ============================================ */
.role-cards-strip { padding: 14px 16px; }
.role-cards-strip h3 { margin: 0; }
/* 開閉トグル(課題werewolf-mobile-ui-optimization・設計軸⑥)。ボタン全体をタップ可能にし、
   見出しと同じ見た目のまま開閉できると分かるようアイコンを添える。可逆(SPEC.md §0-1)。 */
.role-cards-toggle {
  display: flex;
  align-items: center;
  justify-content: space-between;
  width: 100%;
  min-height: var(--touch);
  background: none;
  border: none;
  padding: 0;
  margin: 0;
  cursor: pointer;
  color: inherit;
  text-align: left;
}
.role-cards-toggle-icon {
  flex-shrink: 0;
  font-size: 0.7rem;
  color: var(--text-dim);
  transition: transform 0.15s ease;
}
#role-cards-body { margin-top: 10px; }
.role-card-row, .howto-roles {
  display: flex;
  flex-wrap: wrap;
  gap: 8px;
}
.role-card-group {
  display: flex;
  flex-wrap: wrap;
  gap: 8px;
  padding: 6px 8px 6px 10px;
  margin-left: 2px;
  border-left: 2px dashed var(--border);
  position: relative;
}
/* 【2026-08-18改訂】旧: ::before{content:"中央(伏せ札)"}という括弧書きラベルをここに
   出していたが、課題werewolf-composition-total-count-labelの4要素の物語
   (role-cards-summary-note、下記)がこの伏せ札の意味を文章で説明するため、
   重複するラベルは削除した。区切り線(border-left)だけ残す。 */
.role-cards-summary {
  color: var(--text-dim);
  font-size: 0.84rem;
  margin: 0 0 10px;
  line-height: 1.7;
}
.role-cards-summary-note { margin: 10px 0 0; }
.role-card {
  display: flex;
  flex-direction: column;
  align-items: center;
  gap: 4px;
  width: 92px;
  padding: 8px 6px;
  background: var(--panel-2);
  border: 1px solid var(--border);
  border-radius: 12px;
  text-align: center;
  position: relative;
}
.role-card-emoji { font-size: 1.5rem; line-height: 1; }
/* 役職カード画像(本番スコープ・本人指示2026-08-18): 画像は別担当がomen ComfyUIで生成し
   /img/roles/<role.id>.png に置く(ファイル名契約はpages/werewolf-plan/PROGRESS.md)。
   画像未着(404)でもゲームがブロックされないよう、絵文字を既定表示にしたうえで
   画像の読み込みに成功したときだけJSで絵文字を隠す(client.js roleArtHtml)。 */
/* 【2026-08-18・第8回】本人指摘(原文)「画像可愛くていいけど、もう少し表示大きくしたら？
   主張が弱すぎる。怪盗は余白が多すぎる」「村人も余白大きすぎ。余白とか、サイズ感はみんな統一して」
   を受け、カードを主役に見える大きさへ拡大(1.8em→4.6em・カード幅64px→92px)。
   各画像の被写体そのものの余白は img/roles/*.png 側で高さ占有率70%±5%へ正規化済み
   (詳細は pages/werewolf-plan/PROGRESS.md 第8回)。 */
.role-card-art { display: inline-flex; align-items: center; justify-content: center; width: 4.6em; height: 4.6em; }
.role-card-img { width: 100%; height: 100%; object-fit: cover; border-radius: 10px; display: block; }
.howto-roles .role-card-art { width: 3.4em; height: 3.4em; flex-shrink: 0; }
.role-card-name { font-size: 0.76rem; font-weight: 700; }
.role-card-count {
  position: absolute;
  top: -8px;
  right: -8px;
  background: var(--accent);
  color: var(--accent-on);
  font-size: 0.66rem;
  font-weight: 700;
  border-radius: 999px;
  padding: 2px 6px;
}
.role-card.center {
  background: repeating-linear-gradient(
    135deg,
    var(--panel-2),
    var(--panel-2) 6px,
    color-mix(in srgb, var(--panel-2) 80%, var(--border)) 6px,
    color-mix(in srgb, var(--panel-2) 80%, var(--border)) 12px
  );
}
.role-card-text {
  width: 100%;
  text-align: left;
  font-size: 0.74rem;
  color: var(--text-dim);
  line-height: 1.55;
  margin-top: 2px;
}
.howto-roles .role-card { width: 100%; flex-direction: row; align-items: flex-start; text-align: left; gap: 10px; padding: 10px; }
.howto-roles .role-card-emoji { font-size: 1.3rem; }
.howto-roles .role-card-name { flex-shrink: 0; width: 5.5em; padding-top: 2px; }

.howto-flow {
  display: flex;
  flex-wrap: wrap;
  align-items: stretch;
  gap: 6px;
  margin-bottom: 6px;
}
.howto-flow-step {
  flex: 1 1 120px;
  background: var(--panel-2);
  border: 1px solid var(--border);
  border-radius: 12px;
  padding: 10px;
  text-align: center;
}
.howto-flow-icon { font-size: 1.4rem; }
.howto-flow-name { font-weight: 700; font-size: 0.85rem; margin: 2px 0 4px; }
.howto-flow-text { font-size: 0.7rem; color: var(--text-dim); line-height: 1.5; }
.howto-flow-arrow {
  display: flex;
  align-items: center;
  justify-content: center;
  color: var(--accent);
  font-weight: 700;
  font-size: 1.1rem;
  flex: 0 0 auto;
}
@media (max-width: 480px) {
  .howto-flow { flex-direction: column; }
  .howto-flow-arrow { transform: rotate(90deg); padding: 2px 0; }
}

.howto-winrule { display: flex; gap: 8px; margin-bottom: 8px; }
.howto-winrule-col {
  flex: 1;
  border-radius: 12px;
  padding: 12px;
  border: 1px solid transparent;
}
.howto-winrule-col.village { background: var(--surface-success-bg); }
.howto-winrule-col.werewolf { background: var(--surface-danger-bg); }
/* 本人指摘(2026-08-18・原文)「村人がわ 人狼がわ のところ、沈み起きてるけど 既知のバグって
   気づかなかったの？ 漢字部分と ひらがなで高さが違う」への対応(第7回)。真因はalign-items:centerで、
   直接の子要素にrubyを含む要素(高さがrt注釈ぶん増える)とプレーンテキスト(がわ)が混在すると、
   中央揃えでは箱の高さ差ぶんだけベースラインがずれる(艦隊の既知パターン=bitcoin nav .links と
   同じ根。詳細はitoame-net/tools/ruby/lib/ruby-sink.mjsのコメント参照)。align-items:baselineは
   各要素の実際のテキストベースラインで揃えるため、rtの有無・高さに依存しない。
   実測(webkit): center時3.73px沈み→baseline後0.00px。emoji(🧑/🐺)もテキストと自然に並ぶことを
   スクショで確認済み(pages/werewolf-plan/screenshots/round7-sink/)。 */
.howto-winrule-label { font-weight: 700; margin-bottom: 6px; display: flex; align-items: baseline; gap: 6px; }
.howto-winrule-col p { margin: 0; font-size: 0.82rem; line-height: 1.6; }

.timer {
  font-variant-numeric: tabular-nums;
  font-size: 1.4rem;
  font-weight: 700;
  color: var(--accent-soft);
}

.vote-grid { display: grid; grid-template-columns: 1fr 1fr; gap: 8px; }
.vote-grid button { padding: 14px 6px; }
.vote-grid button.selected { outline: 3px solid var(--accent); outline-offset: 1px; }

.note { color: var(--text-dim); font-size: 0.84rem; }
.error { color: var(--werewolf); font-weight: 700; margin: 8px 0; }

/* 【第20回・課題werewolf-lobby-invite-copy】招待コピーの結果表示。成功=success系、
   失敗(コピー手段が無く手動選択に委ねた)=warn系の配色で区別する(読ませるな見せろ)。 */
.copy-feedback {
  margin: 6px 0 0;
  padding: 8px 10px;
  border-radius: var(--radius-sm);
  font-size: 0.86rem;
  font-weight: 700;
}
.copy-feedback.copy-ok { background: var(--surface-success-bg); color: var(--surface-success-fg); }
.copy-feedback.copy-manual { background: var(--surface-warn-bg); color: var(--surface-warn-fg); }
.copy-fallback-textarea {
  width: 100%;
  margin-top: 8px;
  min-height: 74px;
  padding: 10px;
  border-radius: var(--radius-sm);
  border: 1px solid var(--border);
  background: var(--panel-2);
  color: var(--text);
  font: inherit;
  resize: vertical;
}

.result-badge {
  font-size: 1.35rem;
  font-weight: 800;
  padding: 16px;
  border-radius: var(--radius-sm);
  text-align: center;
  margin-bottom: 12px;
}
.result-badge.village { background: var(--surface-success-bg); color: var(--surface-success-fg); }
.result-badge.werewolf { background: var(--surface-danger-bg); color: var(--surface-danger-fg); }

footer {
  padding: 10px 16px max(10px, env(safe-area-inset-bottom));
  text-align: center;
  color: var(--text-dim);
  font-size: 0.72rem;
}

/* ============================================
   現在地ステッパー(課題werewolf-discussion-ui-redesign)
   ============================================ */
.phase-stepper {
  display: flex;
  align-items: center;
  justify-content: center;
  gap: 4px;
  flex-wrap: wrap;
  background: var(--panel);
  border: 1px solid var(--border);
  border-radius: var(--radius-sm);
  padding: 8px 10px;
  margin-bottom: 12px;
}
.phase-step {
  display: flex;
  align-items: center;
  gap: 4px;
  padding: 5px 9px;
  border-radius: 999px;
  font-size: 0.74rem;
  font-weight: 700;
  color: var(--text-dim);
  opacity: 0.55;
}
.phase-step.done { opacity: 0.85; color: var(--ok); }
/* 【課題werewolf-dark-mode-full-sweep-round18・悉皆点検で発見】旧16%はライトで実測4.45:1
   (WCAG基準4.5:1にわずかに届かない)。14%へ弱めて実測4.57:1に(ダークは元々7.35:1で
   余裕があるため影響なし)。 */
.phase-step.current {
  opacity: 1;
  background: color-mix(in srgb, var(--accent) 14%, var(--panel-2));
  color: var(--accent-soft);
  box-shadow: 0 0 0 1px color-mix(in srgb, var(--accent) 40%, transparent) inset;
}
.phase-step-arrow { color: var(--text-dim); opacity: 0.5; font-size: 0.8rem; }

/* ============================================
   夜行動の結果の常設表示(課題werewolf-discussion-ui-redesign・SPEC.md §1-3-1拡張)
   ============================================ */
.persistent-night-result {
  padding: 12px 16px;
  background: color-mix(in srgb, var(--surface-info-bg) 70%, var(--panel));
  border-color: color-mix(in srgb, var(--village) 30%, var(--border));
}
.persistent-night-result-label {
  margin: 0 0 6px;
  font-weight: 700;
  font-size: 0.82rem;
  color: var(--surface-info-fg);
}
.persistent-night-result-label .note { font-weight: 400; margin-left: 2px; }
.persistent-night-result .card { margin: 0; box-shadow: none; }

/* ============================================
   推理ボード(課題werewolf-discussion-hypothesis-board)
   「議論画面の主役」——役職一覧の各タイルの下に、その枚数ぶんの点線スロットを表示する。
   完全に自分専用(サーバへは一切送らない)。操作はタップ2回のみ(ドラッグ実装なし)。
   ============================================ */
.hypothesis-board { padding: 16px; }
.board-privacy-note {
  background: color-mix(in srgb, var(--accent) 8%, transparent);
  border: 1px dashed color-mix(in srgb, var(--accent) 35%, var(--border));
  border-radius: var(--radius-sm);
  padding: 8px 10px;
  margin: 0 0 14px;
  line-height: 1.7;
}
.board-roles {
  display: flex;
  flex-wrap: wrap;
  gap: 10px;
  margin-bottom: 16px;
}
.board-role-tile {
  flex: 1 1 130px;
  background: var(--panel-2);
  border: 1px solid var(--border);
  border-radius: 12px;
  padding: 10px;
}
.board-role-head {
  display: flex;
  align-items: center;
  gap: 6px;
  font-weight: 700;
  font-size: 0.82rem;
  margin-bottom: 8px;
}
.board-role-slots { display: flex; flex-wrap: wrap; gap: 6px; }
.board-slot {
  /* 【課題werewolf-mobile-ui-optimization・工程A実測2026-08-18】旧40pxは実測でタップ的44px未満
     (round15-measure.mjs)。44px(var(--touch)=46pxに統一)へ引き上げる。 */
  min-height: var(--touch);
  min-width: var(--touch);
  padding: 6px 10px;
  border-radius: 10px;
  font-size: 0.8rem;
  font-weight: 700;
  font-family: var(--sans);
  cursor: pointer;
}
.board-slot.empty {
  background: transparent;
  border: 2px dashed color-mix(in srgb, var(--text-dim) 45%, transparent);
  color: transparent;
  box-shadow: none;
  min-width: 52px;
  flex: 1 1 52px;
}
.board-slot.filled {
  background: color-mix(in srgb, var(--village) 18%, var(--panel));
  color: var(--text);
  border: 1px solid var(--village);
  box-shadow: none;
}
.board-slot.filled.self {
  background: color-mix(in srgb, var(--accent) 22%, var(--panel));
  border-color: var(--accent);
  color: var(--accent-soft);
}
.board-tray-wrap h4 {
  margin: 0 0 8px;
  font-size: 0.82rem;
  color: var(--text-dim);
  font-weight: 700;
}
.board-tray { display: flex; flex-wrap: wrap; gap: 8px; }
.board-tray-empty { margin: 0; }
.board-chip {
  padding: 8px 14px;
  border-radius: 999px;
  background: var(--panel-2);
  border: 1px solid var(--border);
  color: var(--text);
  font-size: 0.84rem;
  font-weight: 700;
  box-shadow: none;
  /* 【課題werewolf-mobile-ui-optimization・工程A実測2026-08-18】旧40pxは実測でタップ的44px未満。
     44px(var(--touch)=46pxに統一)へ引き上げる(.board-slotと同根)。 */
  min-height: var(--touch);
}
/* 【課題werewolf-dark-mode-full-sweep-round18・悉皆点検で発見】旧18%はライトで実測4.34:1
   (基準未満)。14%へ弱めて実測4.57:1に(ダークは元々7.0:1で余裕があるため影響なし)。 */
.board-chip.self {
  background: color-mix(in srgb, var(--accent) 14%, var(--panel-2));
  border-color: var(--accent);
  color: var(--accent-soft);
}
.board-chip.selected {
  outline: 3px solid var(--accent);
  outline-offset: 1px;
}

/* 投票画面: 推理ボードの人狼わきに置いた人を先頭表示する印(課題werewolf-discussion-ui-redesign 設計④)。 */
.vote-grid button.board-suspect {
  border-color: var(--werewolf);
  box-shadow: 0 0 0 1px color-mix(in srgb, var(--werewolf) 45%, transparent) inset;
}

/* 投票画面: 推理ボードの読み取り専用の複製(課題werewolf-hypothesis-board-hidden-during-voting)。
   .board-role-tileの見た目はそのまま流用し、タップ可能なスロット枠(.board-slot)の代わりに
   割当済みの名前を1行のテキストで並べるだけ(編集不可)。 */
.hypothesis-board-readonly { padding: 16px; }
.board-role-tile.readonly { cursor: default; }
.board-role-readonly-names {
  font-size: 0.84rem;
  color: var(--text);
  line-height: 1.6;
}

/* ============================================
   結果画面: 最終盤面(課題werewolf-result-final-board)
   ============================================ */
.final-board {
  display: flex;
  flex-wrap: wrap;
  gap: 10px;
}
.final-card {
  flex: 1 1 100px;
  display: flex;
  flex-direction: column;
  align-items: center;
  gap: 6px;
  width: 108px;
  padding: 10px 8px;
  background: var(--panel-2);
  border: 1px solid var(--border);
  border-radius: 12px;
  text-align: center;
}
.final-card.executed {
  border-color: var(--werewolf);
  background: color-mix(in srgb, var(--werewolf) 12%, var(--panel-2));
}
/* 【課題werewolf-dark-mode-full-sweep-round18・悉皆点検で発見】.final-card-role が
   var(--text-dim) のままだと、この赤みがかった背景の上で実測4.06:1(基準未満)になる。
   処刑カードだけ通常のvar(--text)へ強める(視覚上の赤みの演出は維持したまま文字だけ濃くする。
   実測: light 11.30:1・dark 10.68:1)。 */
.final-card.executed .final-card-role { color: var(--text); }
.final-card.center {
  background: repeating-linear-gradient(
    135deg,
    var(--panel-2),
    var(--panel-2) 6px,
    color-mix(in srgb, var(--panel-2) 80%, var(--border)) 6px,
    color-mix(in srgb, var(--panel-2) 80%, var(--border)) 12px
  );
}
.final-card .role-card-art { width: 3.6em; height: 3.6em; }
.final-card-name { font-size: 0.78rem; font-weight: 700; }
.final-card-tag {
  display: block;
  margin-top: 2px;
  font-size: 0.68rem;
  /* 【課題werewolf-dark-mode-full-sweep-round18・悉皆点検で発見】var(--werewolf)そのままだと
     .final-card.executedの背景で実測3.93:1(基準未満)。文字用に暗めへ振った
     --werewolf-softへ差し替え(実測: light 5.01:1・dark 4.83:1のまま変化なし)。 */
  color: var(--werewolf-soft);
  font-weight: 800;
}
.final-card-role { font-size: 0.72rem; color: var(--text-dim); line-height: 1.5; }
.final-card-role.changed { color: var(--accent-soft); font-weight: 700; }

/* ============================================
   第12回: 夜行動の結果の視覚化(課題werewolf-night-wolf-check-clarity)
   ============================================ */
.night-result-card { margin-top: 10px; }
.night-result-chips { display: flex; flex-wrap: wrap; gap: 6px; margin: 10px 0; }
.night-result-chip {
  padding: 7px 13px;
  border-radius: 999px;
  background: var(--panel-2);
  border: 1px solid var(--border);
  font-size: 0.82rem;
  font-weight: 700;
}
.night-result-chip.self { border-color: var(--accent); color: var(--accent-soft); }
.night-result-chip .note { font-weight: 400; margin-left: 3px; }
.night-result-chip-wolf {
  background: color-mix(in srgb, var(--werewolf) 20%, var(--panel));
  border-color: var(--werewolf);
  /* 【課題werewolf-dark-mode-full-sweep-round18・悉皆点検で発見・chromiumでのみ夜werewolf
     役職を引いて発覚】var(--werewolf)そのままだと実測4.04:1(基準未満)。
     --werewolf-soft(文字用に暗めへ振った変種)へ差し替え。 */
  color: var(--werewolf-soft);
}
.wolf-alone-notice {
  background: color-mix(in srgb, var(--accent) 14%, transparent);
  border: 1px dashed var(--accent);
  border-radius: var(--radius-sm);
  padding: 10px 12px;
  margin: 10px 0;
}
.wolf-alone-notice b { color: var(--accent-soft); }
.center-peek-prompt { margin-top: 10px; }
.center-peek-btn {
  border: 2px solid var(--accent);
  color: var(--accent-soft);
  font-weight: 800;
}
.center-peek-result { margin-top: 10px; }
/* 【課題werewolf-seer-result-missing-target】占い師が中央2まいを見たときの結果は
   .final-board(flex)の直下に「何枚目か」ラベル付きの.center-peek-resultを並べる。
   .final-cardと同じ幅配分にしないと、素の.final-boardのカードだけ横並びの構成が崩れる。 */
.final-board .center-peek-result {
  flex: 1 1 100px;
  margin-top: 0;
  display: flex;
  flex-direction: column;
  align-items: center;
  gap: 4px;
}
.final-board .center-peek-result .note { margin: 0; font-size: 0.78rem; }
.revealed-role-card { background: color-mix(in srgb, var(--ok) 10%, var(--panel-2)); }
/* 【課題werewolf-dark-mode-full-sweep-round18・悉皆点検で発見・minion(狂人)の役職確認結果を
   引いて発覚】.final-card.executedと同型。.final-card-role(var(--text-dim))がこの薄緑背景で
   実測4.22:1(基準未満)。同じ直し方(var(--text)へ強める。実測: light 11.76:1・dark
   10.41:1で変化なし)。 */
.revealed-role-card .final-card-role { color: var(--text); }

/* ============================================
   第12回: COボード(課題werewolf-co-declarations-board)
   ============================================ */
.co-card { padding: 16px; }
.co-card-head { display: flex; align-items: center; justify-content: space-between; gap: 8px; flex-wrap: wrap; margin-bottom: 4px; }
.co-card-head h3 { margin: 0; }
.co-board { list-style: none; margin: 10px 0 0; padding: 0; }
.co-row { padding: 10px 4px; border-bottom: 1px solid var(--border); }
.co-row:last-child { border-bottom: none; }
.co-row.mine { background: color-mix(in srgb, var(--accent) 6%, transparent); border-radius: 8px; padding: 10px 8px; }
.co-row-head { display: flex; align-items: center; gap: 8px; flex-wrap: wrap; }
.co-role-badge {
  display: inline-flex;
  align-items: center;
  gap: 4px;
  padding: 3px 11px;
  border-radius: 999px;
  background: var(--surface-info-bg);
  color: var(--surface-info-fg);
  font-size: 0.76rem;
  font-weight: 700;
}
.co-row-retract { margin-left: auto; font-size: 0.74rem; padding: 6px 12px; }
.co-row-claims { margin-top: 8px; display: flex; flex-wrap: wrap; gap: 6px; }
.co-claim-chip {
  display: inline-flex;
  align-items: center;
  padding: 4px 11px;
  border-radius: 999px;
  background: var(--panel-2);
  border: 1px solid var(--border);
  font-size: 0.78rem;
}
.co-claim-remove { font-size: 0.76rem; padding: 8px 12px; }
.co-board-empty { margin: 8px 0 0; }
.co-composer { margin-top: 14px; padding-top: 14px; border-top: 1px dashed var(--border); }
.co-composer h4 { margin: 0 0 4px; font-size: 0.86rem; }
.co-role-btn.selected { border-color: var(--accent); color: var(--accent-soft); background: color-mix(in srgb, var(--accent) 14%, var(--panel-2)); }
.vote-co-badge { margin-right: 3px; }

/* 第14回: 役職名の説明ツールチップ(本人依頼「人狼 役職名にツールチップつけて」)。
   #co-role-buttonsは.rowなので直接の子に`flex:1`が掛かる(360行目)。子を
   .co-role-btn単体から.co-role-option(ボタン+「？」アイコンの対)へ差し替えたため、
   内側で改めてflexを組み直す。
   align-itemsをcenterにし、.co-role-btnだけalign-self:stretchで行の高さいっぱいに
   広げる(選択ボタンの見た目は従来どおり)。「？」(.role-info-btn)はalign-self未指定=
   center継承で自分の最小サイズのまま縦中央に収まる——stretch(初期実装)だと
   .co-role-btnの高さ(2行名称だと約80〜100px)に合わせて縦長の楕円になり、
   実機スクショで見た目が悪かった(第14回で実測して修正)。 */
.co-role-option { display: flex; align-items: center; gap: 4px; }
.co-role-option .co-role-btn { flex: 1; align-self: stretch; }
/* .termはbitcoin移植の既定(display:inline・下線のみ・角丸なし)だが、ここは選択ボタンと
   並ぶ独立した「？」アイコンとして見た目でも押せると分かる形にしたいため、
   `.term.role-info-btn`(詳細度0,0,2,0)で個別に上書きする(source order不要)。 */
.term.role-info-btn {
  flex: 0 0 auto;
  display: inline-flex;
  align-items: center;
  justify-content: center;
  /* .term基底(422行目付近)がmin-width/min-height:0を敷いている(.termはinline text用の
     設計のため)ので、既定buttonのタップ領域(46px=var(--touch))は自動では効かない。
     ここで改めて指定する(小さすぎる当たり判定を避ける。実測して調整)。
     【課題werewolf-mobile-ui-optimization・工程A実測2026-08-18】旧`1.9em`は実測24.3×24.3pxで
     タップ的44px未満(round15-measure.mjs)。独立したアイコンボタンとして、ヘッダの
     `.icon-btn`(--touch=46px)と同じ基準に揃える。視覚上の丸(見た目のサイズ)ごと
     大きくする——インライン下線用法の`.term-tag`(::afterで当たり判定だけ広げる方式)とは
     設計を分ける。ここは元々「独立したアイコン」として視覚的にも枠が見えているため、
     視覚サイズを広げても違和感がない(むしろ押しやすさが見た目からも伝わる)。 */
  min-width: var(--touch);
  min-height: var(--touch);
  padding: 0;
  border: 1px solid var(--border);
  border-radius: 50%;
  background: var(--panel-2);
  color: var(--text-dim);
  font-size: 0.8rem;
  font-weight: 700;
  line-height: 1;
  box-shadow: none;
}
